Home
Вход для пользователей

Сейчас на сайте
Сейчас на сайте 1 пользователь и 6 гостей.

Пользователей:

  • CAiNE

Tribes 2 или хорошо забытое старое (статейка для девелоперов CPMA)

Tribes 2 или хорошо забытое старое (статейка для девелоперов CPMA)
Submitted by notorious on Среда, 10 Январь, 2007 - 23:31 Статьи

изображение пользователя notorious

Собственно, я задумал написать это как своеобразное предложение одному из разработчиков CPMA - уважаемому тов. Qrealke. Настают новые времена, череватые большими изменениями в нашем любимом моде в связи с вероятной пересадкой на новый движок Source. Исходя из этого, открывается возможность сделать игру более user frendly, что несомненно могло бы повысить ее популярность. Я не буду выдумывать ничего нового, я просто возьму живые примеры из лучшей на мой взгляд командной игры Tribes 2. Уверен что многие даже не слышали о ней, а ведь именно в этой игре впервые появились очень удобные интегрированные возможности. О них я и хочу поведать, возможно это будет интерестно и разработчикам и игрокам. Это не обзор игры, а я не засланый Трайберами казачок =) Просто там есть те фишки которые имхо будут весьма полезны в НОВОМ промоде. О них я и хочу в кратце рассказать ...

Но для начала, немного о самом Tribes 2.
Вышла она в 2001 году, через год после ку3 и в отличии от него, была строго ориентирована именно на командную игру. Все действия проходят на ОГРОМНЫХ открытых пространствах на территории которых расположены базы двух противоборствующих Племен (Трайбов). Как правило, базы это футуристические сооружения состоящие из нескольких многоярусных башен, на некторых картах кроме ярусов наземных, имеются еще и подземные, а иногда и подвешеные в воздухе.

Архитектура простая и не блещет изысками, все нацелено только на геймплей и поэтому ничего лишнего нет. Хотя, временам пейзажи впечетляют!

Величина карт, предполагает их быстрое пересечение, поэтому каждый игрок оснащен ракетным ранцем (ограниченой для каждого класса мощности) и большим парком наземной и воздушной техники. Сами игроки разделены на 3 типа, деление осуществляется по классам брони (легкая, средняя, тяжелая). В зависимости от брони, игрок обладает определенной скорость передвижения и типом переносимого оружия (коего возможно переносить только в количестве 3х единиц). Есть свои фишки в передвижении, если в Промоде это банни-хопинг, то в Т2 это слайдинг (комбинация использования ракетного ранца и скольжения по наклонным поверхностям). Капы флагов, а именно на принципе CTF построена игра, прожженными каперами делается в доли секунд и по скорости ничем не уступает промодерским.

В качестве короткого отступления, хочу сказать что освоение всех аспектов игры очень непростое. Под управление занята практически вся клавиатура и обучение управлением тем или иным средством передвижения, владение оружием (да и собственой броней) может занять очень много времени. Поэтому детали геймплея я раскрывать не буду, если вам будет интерестно, могу написать отдельную статью посвященную именно ему.

Итак .. первое с чего начинается Т2, это регистрация на мастер-сервере и введение лицензионного ключика. Эта процедура происходит каждый раз, когда вы хотите поиграть онлайн. Поместить ботов дают и так, но сетевые возможности будут для вас закрыты. Наверное именно это (наряду со сложностью освоения) и сделало игру закрытой для России, ибо халявы нет ..

После успешного прохождения этой процедуры, вы разом попадаете в меню настроек.

В принципе, рисунок довольно наглядно демонстрирует первичные настройки.
Вы выбирате вид вашей брони, голос для звуковых сообщений и так же посредством кнопки Jump To Player Page можете сразу попасть на собственную страничку (она тоже расположена в самой игре) на которой можно указать свою контактную информацию, список друзей и кланов в которых вы состоите. Так же там будет автоматически вестись ваша персональная и достаточно подробная статистика всех сыграных вами игр. Эта же страничка будет потом вашей визитной карточкой при рекрутинге в какие-либо кланы (племена). Выставить себя на рекрутинг можно на ней же. Так же можно запустить поиск зарегестрированных племен и отдельных игроков котоые могут находить в онлайне или офлайне. При желании, вы можете создать свое собственное племя и завести его в реестр, а потом уже самом у набирать игроков.

К сожалению на момент написания, мнгие сетевые ресурсы уже не работали, видимо из-а отсутствия их поддержки со стороны производителей.

Вообще, учитывая что игра разрабатывалась исключительно для сетевых командных игр, разработчики постарались уместить в ней самые необходимые для игроков компоненты. По сути, для общения, получения новостей, ведения статистики и командных совещаний вам даже не нужно покидать игры - все уже есть под рукой.

Сервербраузер, достаточно простой но функциональный:

Поиск друзей и племен:

Практически полноценный e-mail клиент для переписки между игроками. Почту можно получать непосредственно во время игры и там же ее читать в небольшом окошке =)

Форум:

IRC:

Менеджер карт (жаль планов на них тактических нельзя было нарисовать):

Демо плеер, с возможностью подготовки к монтажу мувика:

Меню управления и настройки скриптов.
В Трайбс 2, скрипты являлись аналогами модов (надстроек) под стандартную игру.
Было их великое множество и описывать каждый дело долгое. Я всего лишь хочу показать с каким удобством их преподносили в игре:

Трайбс 2 - игра в себе.
Поэтому практически все настройки делались из меню и этого было вполне достаточно:

Все меню я показывать не стал.
Как вы можете видеть, в него вынесены настройки скриптов.
Так же, в игре присутствовала своя система голосового общения.

На последок, хочу показать парочку InGame скринов.
HUD в игре полностью настраиваемый при помощи Drag And Drop.

В самой игре есть возможность использования предзаписаных голосовых сообщений и обычных биндов (say team). Так же, есть возможность переключения режимов из глаз и из-за спины. Сделано это бля более удобного управления в время полетов или езды на технике, а так же в режиме спектатора.

Командная карта.
Можно забить на поле боя и просто рулить членами команды, так же есть возможность визуального наблюдения за каждым из них, а еще можно подключаться к стационарным турелям и управлять ими постреливая по тяжелой технике или особо ретивым врагам в тяжелой броне.

В заключении хочу сказать что мне не известно в каком направлении будет развиваться Промод. Но уже сейчас, можно включить в него множество наработок которые сделают его более привлекательным для большинства игроков. Не нужно изобретать велосипед, его уже изобрели в 1998 году (год выхода Tribes 1). Нужно просто чуть расширить возможности этого велосипеда и сделать из него настоящий продвинутый extreme bike =)

Надеюсь, мои предложения будут услышаны!
И напоследок ...

Очень эмоциональный обзор этой игры можно прочесть тут:
http://www.ag.ru/reviews/tribes_2

Страничка единственного Российского племени, в котором когда-то состоял и я, находится тут:
http://t2.oskom.ru

Ну, а кому интерестно пощупать ручками сам игру, велкам сюда:
http://ftp.wireplay.co.uk/pub/tribes2/fullgame/Tribes_2.EXE (~540 Mb)

Ссылки на Tribes 2 мувы по запросу, поверьте там есть на что посмотреть =)
Если есть интерес и возникают вопросы - готов ответить.


[ войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность отправки комментариев | 1080 просмотров ]

Автор: 
qrealka
изображение пользователя qrealka
Дата: 
11 Январь, 2007 - 16:06

Очень благодарен за инфу, но она несколько не того уровня что мне нужно. Что я смог почерпнуть из статьи:
1) трайбс игра по принципу "Все в одном флаконе". Мы так и стремимся делать Standalone.
2) это вариация ТФ игры, но на открытых пространствах. А раз основная фишка геймплея большие пространства, то большую роль здесь начинают играть технические прибамбасы. Соответсвующим образом разогнаться и прочее. А это значит - огромное кол-во биндов.
3) она была несправделиво забыта.

Мне собственно не ясно, что мы должны почерпнуть? Портировать трайбс на Халву-2? Добавить в Промод технику? Не было упомянуто необходимых деталей геймплея, которые были находками и которые можно было бы применить. Вобчем пока мне из этой статьи мало что ясно. Извини если я был невнимателен.

Понимаешь, когда захожу на форум PM3 и читаю статью о критериях создания геймплея, то мне все ясно, но что обращать внимание в какую сторону думать и пр. Когда я читаю статью о том, какая классная игра была Трайбс, то я никакого вывода кроме - бездумно копировать - не могу сделать. Потому что у меня нет главной инфы - почему она такая замечательная. Зная правильное почему, я могу портировать идеи Трайбс в игровой контекст PM3. НЕ зная этого я буду как плохой студент списывать идеи и удивляться почему это не работает и что надо исправить. Я не смогу это использовать как РАЗРАБОТЧИК, полностью понимая и осозновая процесс эволюции продукта.


[ войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность отправки комментариев ]

Автор: 
notorious
изображение пользователя notorious
Дата: 
11 Январь, 2007 - 16:14

Наверноя я плохо выразил свою мысль в статье, поэтому резюмирую:

- хочется увидеть в промоде такую же систему внутреннего устройства меню и настроек (примеры которых я привел из Т2).
- система персональной статистике хранящейся на сервере
- возможность создавать и вести реестры кланов прямо в игре.
- внутриигровое общение (IRC, E-Mail etc)
- введение командной карты для кочей.
- было желание просто вкратце рассказать об игре.


[ войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность отправки комментариев ]

Автор: 
msk-pupz
изображение пользователя msk-pupz
Дата: 
11 Январь, 2007 - 16:26

notorious wrote:

- система персональной статистике хранящейся на сервере

Для 1v1 персональная статистика совершенно не нужна.
И она абсолютно не будет говорить об уровне игрока.


[ войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность отправки комментариев ]

Автор: 
notorious
изображение пользователя notorious
Дата: 
11 Январь, 2007 - 16:28

Зато ему самому будет интерестна возможно.

=======================================================
There Are A Lot Of People, Totally Opposed To VIOLENCE.
There Are All Dead ..
(с) ID Software


[ войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность отправки комментариев ]

Автор: 
qrealka
изображение пользователя qrealka
Дата: 
11 Январь, 2007 - 16:39

ладно посмотрим как это можно сделать на двиге HL2 со всеми его Steam-ами и прочими тулзами.

PS: Ну как работать с демками в HL2 я тебе уже показывал. Мне кажется очень даже круто.


[ войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность отправки комментариев ]

Автор: 
msk-pupz
изображение пользователя msk-pupz
Дата: 
11 Январь, 2007 - 16:42

Я согласен, игроку будет интересна статистика.
Но я боюсь как бы не случилось такой фигни, что некоторые игроки будут отказываться играть с сильными соперниками, и нацелено гонять мясо, чтобы не испортить статистику.
Мне кажется, что в ней есть минусы, а плюсов кроме интереса я не вижу.


[ войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность отправки комментариев ]

Автор: 
msk-pupz
изображение пользователя msk-pupz
Дата: 
11 Январь, 2007 - 16:42

Про креститься не надо (:


[ войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность отправки комментариев ]

Автор: 
notorious
изображение пользователя notorious
Дата: 
11 Январь, 2007 - 16:50

Пупс, никто не мешает сделать эту статистику публичной или приватной =)
Кстати статистика может вестись не только на игрока но и на клан.
Когда мы играли на онлайн турнирах, на каждой племя велась статистика и было интерестно порой почитать с кем тебе предстоит играть =)

Да и поизучать личный реестр игроков, тоже было не менее интерестно.

=======================================================
There Are A Lot Of People, Totally Opposed To VIOLENCE.
There Are All Dead ..
(с) ID Software


[ войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность отправки комментариев ]

Автор: 
qrealka
изображение пользователя qrealka
Дата: 
23 Январь, 2008 - 12:30

готовится новый трайбс
http://www.esreality.com/?a=post&id=1499544


[ войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность отправки комментариев ]

Автор: 
notorious
изображение пользователя notorious
Дата: 
23 Январь, 2008 - 14:46

Класс!
Посмотрим что у них получится.
_____________________________________________________________


[ войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность отправки комментариев ]

Опции просмотра комментариев
Выберите удобный вам способ отображения комментариев и нажмите "Сохранить настройки"

Турниры

отсутствуют


Статьи

Russian Challenge Promode Arena Community (c) 2005-2010 Promode.ru, #promode.ru @ irc.quakenet.org